Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner Golem Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Executioner Golem Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Battle Healer Magic Archer Electro Dragon Executioner Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Battle Healer Magic Archer

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Executioner Firecracker Golem Magic Archer
Electro Dragon
Battle Healer Golem Elixir Golem Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon Golem Mega Knight
Golem
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Executioner Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Executioner Magic Archer
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker
Executioner
Battle Healer Mega Knight
Golem
Magic Archer
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Executioner Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Executioner Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon
Executioner Mega Knight Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Dragon Executioner
Mega Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Executioner Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Magic Archer
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker
Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076