Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Rune Giant Electro Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Executioner
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rune Giant Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Rune Giant Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Arrows Electro Dragon Executioner The Log
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Executioner Arrows Firecracker
Rune Giant
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Executioner
Executioner
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon The Log
The Log
Elixir Golem Executioner

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Battle Healer
Firecracker
The Log Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Firecracker Executioner The Log
Rune Giant
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker The Log
Executioner
Battle Healer The Log
The Log
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Executioner The Log
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner The Log
Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Battle Healer Electro Dragon The Log
Firecracker Battle Healer
Executioner Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Executioner Firecracker Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon The Log
Executioner Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner The Log
Battle Healer Electro Dragon The Log
Battle Healer The Log
Battle Healer Executioner
Arrows Firecracker Executioner Electro Dragon
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker The Log
Electro Dragon
Arrows The Log
Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Executioner The Log
Arrows Executioner Firecracker Battle Healer Electro Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log
Executioner Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Executioner Electro Dragon
Arrows Firecracker Executioner The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Executioner The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner The Log
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows The Log
Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Executioner The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076