Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Battle Healer Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Royal Ghost
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Battle Healer Goblin Hut Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Firecracker Hog Rider Battle Healer Goblin Hut Electro Dragon
Poison
Firecracker Battle Healer Goblin Hut Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Goblin Hut Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Battle Healer Goblin Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Electro Giant Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Royal Ghost Hog Rider Battle Healer Goblin Hut Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Battle Healer Goblin Hut Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker
Zap Hog Rider Battle Healer Goblin Hut
Hog Rider
Zap Firecracker Battle Healer Goblin Hut
Battle Healer
Electro Dragon Zap Firecracker Hog Rider Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut
Zap Firecracker Hog Rider Battle Healer Royal Ghost
Electro Dragon
Battle Healer Zap
Electro Giant
Royal Ghost
Zap Battle Healer Goblin Hut

Synergie w obronie 1 11

Zap
Firecracker Battle Healer Goblin Hut Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker
Zap Battle Healer Goblin Hut Electro Dragon
Hog Rider
Battle Healer
Electro Dragon Zap Firecracker Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut
Zap Firecracker Battle Healer Royal Ghost
Electro Dragon
Battle Healer Zap Firecracker
Electro Giant
Royal Ghost
Zap Battle Healer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Zap Firecracker Battle Healer Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer
Zap Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Zap Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Zap Battle Healer Electro Dragon Electro Giant
Goblin Hut
Firecracker Battle Healer Royal Ghost
Zap Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost
Zap Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Royal Ghost
Goblin Hut
Zap Goblin Hut Electro Giant
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Zap Firecracker Battle Healer Goblin Hut Electro Dragon Royal Ghost
Zap Firecracker Battle Healer Goblin Hut Electro Dragon Royal Ghost
Goblin Hut
Royal Ghost Firecracker Battle Healer Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer Goblin Hut Electro Giant Royal Ghost
Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Zap Battle Healer Goblin Hut Electro Dragon
Zap Battle Healer
Battle Healer Goblin Hut
Firecracker Electro Giant Zap Goblin Hut Electro Dragon
Battle Healer Goblin Hut
Battle Healer
Zap Electro Dragon Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Electro Dragon
Zap Electro Giant
Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Goblin Hut Electro Dragon Electro Giant Zap Firecracker Battle Healer
Zap Firecracker Battle Healer Goblin Hut Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Zap Electro Dragon Royal Ghost
Goblin Hut Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Electro Giant Zap Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Goblin Hut
Zap Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Giant Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon Royal Ghost
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Zap Electro Dragon Firecracker Goblin Hut Electro Giant
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Zap Goblin Hut Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Giant
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Giant Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076