Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Bandit Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Cannon
Firecracker Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Cannon Fireball Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Bandit
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Cannon Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Mega Knight Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Cannon Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Bandit
Cannon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie Bandit
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Bandit
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076