Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie Executioner
The Log
Firecracker Tombstone Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Golem
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Executioner
Fireball
Firecracker Tombstone Elixir Golem Executioner
Poison
Firecracker Tombstone Elixir Golem Executioner
Lightning
Tombstone Valkyrie Executioner
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Valkyrie Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Tombstone Elixir Golem Fireball Valkyrie Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Mirror Elixir Golem Valkyrie Executioner
Firecracker
Zap Elixir Golem Valkyrie Mirror
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Zap Fireball Mirror Executioner
Fireball
Zap Mirror Elixir Golem
Valkyrie
Zap Firecracker Executioner
Mirror
Zap Fireball Firecracker Elixir Golem
Executioner
Zap Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Mirror Firecracker Tombstone Valkyrie Executioner
Firecracker
Valkyrie Zap Tombstone Mirror
Tombstone
Zap Firecracker Fireball Mirror
Elixir Golem
Fireball
Zap Mirror Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Zap Fireball Mirror Executioner
Mirror
Zap Fireball Firecracker Tombstone Valkyrie Executioner
Executioner
Zap Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Executioner
Zap Firecracker Tombstone Valkyrie Executioner
Tombstone Valkyrie Executioner
Firecracker Tombstone Valkyrie
Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Executioner
Zap Firecracker Tombstone Fireball Executioner
Zap Fireball Valkyrie
Tombstone
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Executioner Zap Firecracker Tombstone Fireball
Executioner Zap Firecracker Fireball
Tombstone Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Executioner Zap Firecracker Tombstone
Tombstone
Zap Fireball
Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Executioner
Tombstone Fireball Zap Firecracker Valkyrie Executioner
Zap Valkyrie Executioner Firecracker Tombstone Fireball
Valkyrie Firecracker Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tombstone Fireball
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Executioner
Tombstone Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball
Tombstone Valkyrie Executioner
Firecracker Fireball Executioner Zap
Tombstone Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie
Tombstone
Tombstone Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Executioner
Firecracker Fireball Valkyrie Executioner
Tombstone Zap Firecracker Fireball Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Zap Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Executioner
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Executioner Zap
Firecracker Executioner
Fireball Zap Firecracker Executioner
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Zap Firecracker Fireball Executioner
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Executioner
Firecracker Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Executioner
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Tombstone Fireball
Fireball Zap Firecracker Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Executioner
Zap Firecracker Fireball Executioner
Zap Fireball
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball Executioner
Zap Firecracker Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076