Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Wall Breakers Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Void Miner Bandit Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Void Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wall Breakers
Miner Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Void
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Miner
Firecracker Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Valkyrie Miner Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Miner Bandit

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wall Breakers
Void
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Miner
Bandit
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Void Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Valkyrie Void P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Miner Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Firecracker Valkyrie Miner
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Void Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Void Miner Bandit Electro Wizard
Void Miner Bandit
Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Miner Firecracker Bandit
Void Electro Wizard
Firecracker Void Miner Valkyrie Bandit Electro Wizard
Void Firecracker
Firecracker Void Miner Bandit
Firecracker Void Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Void Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Miner
Void
Void
Void
Void
Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Miner Bandit Electro Wizard
Void Miner Bandit
Void Miner Firecracker Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Miner Bandit
Void Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Void Bandit
Firecracker Electro Wizard
Void Miner Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076