Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Rocket Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Firecracker Guards Valkyrie Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Firecracker Guards
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Rocket
Guards
Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Firecracker Valkyrie Rocket Guards P.E.K.K.A The Log
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Guards P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
Guards
Ice Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Rocket Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Guards
Rocket Ice Spirit Arrows Firecracker
Rocket Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Rocket Guards The Log
Valkyrie Rocket Ice Spirit Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Rocket Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie Firecracker Guards The Log
Arrows Valkyrie The Log Ice Spirit Firecracker Guards
P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Rocket Ice Spirit
Rocket Guards P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Rocket P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards The Log
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Guards Ice Spirit Firecracker Valkyrie Rocket P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Guards The Log
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit Rocket
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Rocket Guards
Firecracker Rocket Arrows Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Rocket Ice Spirit Firecracker Guards
Arrows Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Rocket Guards
Rocket Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Rocket
Arrows The Log Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Rocket Guards The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076