Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Archers Musketeer Guards
Zap
Archers Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem Musketeer Guards
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Archers Firecracker Guards
Royal Delivery
Archers Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem Musketeer
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Elixir Golem Guards Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Firecracker P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 4 10

Archers
Valkyrie Firecracker Guards P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Archers Musketeer Guards P.E.K.K.A
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Guards Firecracker P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Firecracker Musketeer Arrows P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Archers Firecracker
P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Archers Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Archers Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Guards Archers Firecracker Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Guards Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Archers Firecracker
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Musketeer Guards
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Archers Arrows Firecracker Musketeer Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Guards P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Archers Musketeer
Guards P.E.K.K.A Archers Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie
Guards Archers Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Archers Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Guards
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie
Archers Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Archers Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Archers Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Archers Musketeer Guards
Archers Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076