Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Night Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lightning Night Witch Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Lightning Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Hog Rider Arrows
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning
Firecracker
Valkyrie Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Electro Wizard Night Witch
Hog Rider
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Night Witch
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard Night Witch
Night Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker Night Witch
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Lightning Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Lightning Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Mega Knight Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lightning Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Night Witch
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076