Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Tombstone Miner
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Miner Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Ice Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Ice Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Tombstone Miner Ice Wizard Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Miner Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Miner Mega Knight
Firecracker
Zap Miner Valkyrie Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Zap Firecracker
Miner
Zap Firecracker Arrows Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Miner

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Miner Ice Wizard
Arrows
Mega Knight Zap Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Zap Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Tombstone
Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Ice Wizard
Miner
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Miner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Valkyrie
Zap Firecracker Tombstone Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Tombstone Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Tombstone Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Tombstone Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Miner Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Zap Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Ice Wizard
Tombstone Mega Knight Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Firecracker Tombstone
Tombstone Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tombstone
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Miner Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Ice Wizard
Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Firecracker Tombstone Valkyrie
Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tombstone Zap Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Ice Wizard
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Miner Ice Wizard
Arrows Miner
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ice Wizard
Arrows Miner Zap Firecracker
Firecracker Miner Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Zap Ice Wizard
Zap Arrows Miner Mega Knight
Miner Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Zap Arrows Miner Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Tombstone
Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Miner Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076