Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Poison
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Magic Archer Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Lightning Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Lightning Magic Archer
Lightning
Arrows Dark Prince
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Lightning
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning
Arrows
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Lightning
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Flying Machine Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Lightning Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Lightning
Valkyrie Dark Prince Lightning Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Dark Prince Valkyrie Flying Machine Lightning
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Lightning Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Lightning Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Lightning Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning Arrows Flying Machine Magic Archer
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Lightning Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Magic Archer
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning Firecracker Flying Machine
Lightning
Lightning Arrows Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Firecracker Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine Lightning Magic Archer
Firecracker Flying Machine Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Flying Machine Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076