Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Freeze Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Freeze Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Dark Prince Freeze Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Dark Prince
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Freeze The Log Dark Prince Poison
Dark Prince
Firecracker Valkyrie Hog Rider Poison Ice Wizard
Freeze
Hog Rider Poison
Poison
Hog Rider Dark Prince Freeze The Log
The Log
Hog Rider Poison
Ice Wizard
Dark Prince

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Valkyrie The Log Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Freeze The Log Ice Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Firecracker Poison The Log Ice Wizard
Freeze
Valkyrie
Poison
Dark Prince The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Freeze Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison The Log
Freeze The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Freeze Poison Ice Wizard
Valkyrie Poison The Log
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Poison Ice Wizard Firecracker Dark Prince Freeze The Log
Firecracker Poison Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Freeze The Log Ice Wizard
Valkyrie Firecracker Dark Prince Freeze Poison The Log
Freeze The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Ice Wizard
Valkyrie Freeze Poison The Log Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince
Poison Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Poison Freeze Ice Wizard
Dark Prince Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince
Freeze Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison The Log
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Poison The Log
Dark Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Dark Prince Freeze Poison The Log
Valkyrie Poison Firecracker Dark Prince Freeze The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Firecracker Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Freeze Poison The Log
Poison Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Poison Freeze Ice Wizard
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker Freeze Ice Wizard
Poison The Log Firecracker
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Dark Prince The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Freeze Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Freeze Poison
Firecracker Dark Prince Poison The Log
Firecracker Valkyrie Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Freeze Poison The Log Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Ice Wizard
Firecracker Freeze Poison
Poison The Log
Firecracker Freeze Poison
Firecracker Poison The Log
Dark Prince Freeze
Poison Firecracker Ice Wizard
Freeze
The Log
Poison Firecracker Valkyrie Dark Prince
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Dark Prince
Firecracker Freeze Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Dark Prince Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076