Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Goblin Giant Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant Ice Wizard Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Goblin Giant Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Hut Night Witch Lava Hound
Zap
Firecracker Goblin Hut Goblin Giant Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard Night Witch Lava Hound
Fireball
Firecracker Goblin Hut Ice Wizard Night Witch Lava Hound
Poison
Firecracker Goblin Hut Ice Wizard Night Witch Lava Hound
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Ice Wizard Valkyrie Night Witch Goblin Hut Goblin Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Mirror Goblin Giant Lava Hound
Valkyrie
Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Mirror Goblin Giant Ice Wizard Lava Hound
Mirror
Firecracker Goblin Hut Night Witch
Goblin Giant
Firecracker Goblin Hut Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Goblin Hut Goblin Giant
Night Witch
Mirror Goblin Giant Lava Hound
Lava Hound
Firecracker Goblin Hut Night Witch

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Mirror Ice Wizard Night Witch
Valkyrie
Firecracker Goblin Hut Mirror Ice Wizard Night Witch
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Mirror Ice Wizard
Mirror
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard Night Witch
Goblin Giant
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Mirror Night Witch
Night Witch
Firecracker Valkyrie Mirror Ice Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard Night Witch
Goblin Hut Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Goblin Hut Night Witch Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Firecracker Goblin Hut Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Goblin Giant
Goblin Hut Ice Wizard Night Witch
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Firecracker Goblin Hut Goblin Giant Night Witch
Firecracker Goblin Hut Ice Wizard Night Witch
Goblin Hut Night Witch Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Firecracker Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Night Witch
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Firecracker Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Valkyrie Firecracker Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant Night Witch
Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant Night Witch
Firecracker Goblin Hut Goblin Giant Ice Wizard
Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Giant
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant Night Witch
Firecracker Valkyrie
Goblin Hut Firecracker Valkyrie Goblin Giant Night Witch
Valkyrie Firecracker Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Wizard
Goblin Hut Goblin Giant
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Goblin Giant Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Night Witch
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut
Night Witch
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Night Witch
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Wizard Night Witch
Firecracker Goblin Hut
Night Witch
Night Witch
Firecracker
Firecracker
Goblin Hut Night Witch
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076