Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Princess Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Princess
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Princess Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Princess Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Princess Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Princess Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie Princess Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Princess Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Princess Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Princess

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Firecracker
Skeleton Barrel Earthquake Valkyrie Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Giant Skeleton
Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Valkyrie Princess Ice Wizard
Princess
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Ice Wizard
Giant Skeleton
Royal Ghost
Skeleton Barrel Valkyrie Princess

Synergie w obronie 1 12

Skeleton Barrel
Firecracker
Valkyrie Earthquake Giant Skeleton Princess Ice Wizard
Earthquake
Firecracker Princess Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Princess Ice Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Princess Ice Wizard
Princess
Firecracker Earthquake Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Firecracker Earthquake Valkyrie Giant Skeleton Princess
Royal Ghost
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Earthquake Valkyrie Giant Skeleton Princess
Firecracker Earthquake Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Firecracker Princess Ice Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton
Princess Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Ice Wizard Firecracker Earthquake Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Firecracker Princess Ice Wizard
Earthquake Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Firecracker Earthquake Princess Royal Ghost
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Earthquake Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Princess Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost Firecracker Earthquake Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Firecracker Skeleton Barrel Princess Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Earthquake Giant Skeleton Princess Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Princess Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Skeleton Barrel Princess Ice Wizard Royal Ghost
Earthquake Skeleton Barrel Giant Skeleton
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker Skeleton Barrel Princess Ice Wizard
Firecracker Earthquake Princess
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Princess Ice Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Earthquake Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Princess
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Princess
Earthquake Princess Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Princess
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Princess
Earthquake
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Princess
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Valkyrie Princess
Earthquake Giant Skeleton
Princess
Earthquake Skeleton Barrel
Firecracker Earthquake Valkyrie Princess Ice Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Earthquake Princess Ice Wizard Royal Ghost
Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Princess Ice Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake Princess
Skeleton Barrel Earthquake Princess
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Princess
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Princess
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker Princess
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076