Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Balloon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Balloon Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Balloon Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Balloon Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Balloon Night Witch
Lightning
Valkyrie Balloon Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Poison Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Poison Lumberjack Night Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Balloon Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Poison Night Witch Flying Machine Balloon Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Balloon Lumberjack
Poison
Elixir Golem Balloon Night Witch
Balloon
Valkyrie Lumberjack Firecracker Elixir Golem Flying Machine Poison
Lumberjack
Valkyrie Balloon Firecracker Elixir Golem Flying Machine Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Poison Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Lumberjack Night Witch
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Lumberjack Night Witch
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Poison
Balloon
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Night Witch
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine
Lumberjack Firecracker Valkyrie Flying Machine Night Witch
Lumberjack Valkyrie Night Witch
Lumberjack Night Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison Lumberjack
Firecracker Valkyrie Flying Machine Lumberjack Night Witch
Firecracker Flying Machine Poison Night Witch
Valkyrie Flying Machine Poison
Lumberjack Night Witch
Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Poison Firecracker Flying Machine Lumberjack Night Witch
Firecracker Flying Machine Poison Night Witch
Lumberjack Night Witch Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Firecracker Poison Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Poison Lumberjack Night Witch
Firecracker Valkyrie Flying Machine Lumberjack Night Witch
Valkyrie Poison Firecracker Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Flying Machine Poison Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Poison Firecracker Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Firecracker Poison Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison
Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Valkyrie Poison
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison Lumberjack Night Witch
Valkyrie Poison Firecracker Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine
Poison Lumberjack Night Witch
Firecracker Poison Valkyrie Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Firecracker
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Night Witch
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison
Poison Night Witch
Poison
Flying Machine Poison
Firecracker Poison Valkyrie
Firecracker Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Flying Machine Night Witch
Firecracker Flying Machine Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Flying Machine Night Witch
Poison Firecracker Flying Machine
Poison Firecracker Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076