Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Clone Baby Dragon
Zap
Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Clone
The Log
Firecracker Elixir Golem Clone
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Clone Baby Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Elixir Golem Clone Baby Dragon Bowler
Poison
Firecracker Elixir Golem Clone
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Clone Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Clone Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Bowler
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Bowler
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Arrows Elixir Golem Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Clone
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Clone Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem Clone Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Fireball Valkyrie Bowler
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Clone
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Bowler Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Arrows Fireball Bowler Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Bowler Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Bowler Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler Arrows Firecracker Baby Dragon
Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Fireball Bowler
Valkyrie Bowler Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Fireball
Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Bowler
Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bowler
Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Bowler Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Bowler
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Arrows Baby Dragon Bowler
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076