Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Firecracker Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Hut
The Log
Firecracker Goblin Hut Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Fireball
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Firecracker Goblin Hut
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Lightning Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Prince Lightning Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Lightning
Lightning
Arrows Baby Dragon Prince
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Prince Lightning
Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Hut Baby Dragon Prince
Goblin Hut
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Hut Prince Mega Knight Valkyrie Lightning
Goblin Hut Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut Prince
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Prince Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Prince
Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Hut Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Hut Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Prince Lightning
Valkyrie Prince Lightning Mega Knight
Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Prince Valkyrie Goblin Hut Lightning
Mega Knight Valkyrie Prince
Lightning Mega Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Prince
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Lightning Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Prince
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Prince
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Prince
Lightning Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Prince Mega Knight
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Goblin Hut
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Goblin Hut Prince
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076