Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Prince Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker
Electro Wizard Witch Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076