Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Witch Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Witch Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Lumberjack Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Skeleton Barrel Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Arrows Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Fireball Lumberjack
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Witch
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Lumberjack Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Lumberjack Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Lumberjack
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Witch Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel Witch
Elite Barbarians Fireball Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Witch Lumberjack
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker Fireball Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Arrows Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076