Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Guards Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Guards Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Guards Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Barrel Firecracker Guards Fireball Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Skeleton Barrel Firecracker Guards

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Hog Rider Guards Witch
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Fireball Rage Skeleton Barrel Guards Witch
Rage
Hog Rider Witch
Guards
Skeleton Barrel Hog Rider
Witch
Rage Skeleton Barrel Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Guards P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel
Hog Rider
Rage
Guards
Firecracker Witch
Witch
Guards
P.E.K.K.A
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Firecracker Guards
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Guards
Firecracker Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Guards Firecracker
Guards Witch Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
P.E.K.K.A Fireball Guards Witch
Fireball Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Guards Witch
Witch Firecracker Fireball Guards
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Guards P.E.K.K.A Witch
Guards P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Guards Witch
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Witch
Guards P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Witch
P.E.K.K.A Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards Witch
Firecracker Fireball Witch
Guards Witch Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Guards
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Guards
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Witch
Firecracker Witch
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Skeleton Barrel Fireball
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Guards Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Guards Witch
Firecracker Fireball Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076