Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Flying Machine Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Clone
Zap
Skeletons Firecracker Flying Machine Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Clone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker Clone
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Flying Machine Clone
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Flying Machine Clone Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Flying Machine Clone
Poison
Firecracker Flying Machine Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Clone Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Firecracker Clone Tornado Fireball Flying Machine Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Firecracker Clone

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Flying Machine Tornado Giant Skeleton
Fireball
Tornado Electro Spirit
Flying Machine
Firecracker Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Flying Machine
Tornado
Fireball Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Electro Spirit Firecracker Flying Machine Tornado

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Tornado Giant Skeleton
Electro Spirit
Skeletons
Firecracker
Skeletons Flying Machine Tornado Giant Skeleton
Fireball
Tornado
Flying Machine
Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Clone
Tornado
Fireball Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Flying Machine Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Flying Machine
Skeletons Firecracker Flying Machine
Tornado Skeletons Giant Skeleton
Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado Skeletons Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Tornado Electro Spirit Firecracker Fireball Flying Machine
Electro Spirit Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Skeletons Electro Spirit Firecracker Fireball Flying Machine Tornado Giant Skeleton
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado
Skeletons Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Electro Spirit Firecracker Tornado
Tornado Fireball
Skeletons Firecracker Fireball Tornado
Fireball Electro Spirit Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado Electro Spirit Firecracker Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Tornado
Electro Spirit Firecracker Fireball Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Flying Machine
Giant Skeleton Skeletons
Giant Skeleton Fireball Tornado
Giant Skeleton Skeletons
Firecracker Fireball Skeletons Electro Spirit Flying Machine Tornado
Skeletons Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Electro Spirit Firecracker Fireball Flying Machine Tornado
Skeletons
Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine
Skeletons Electro Spirit Firecracker Fireball Flying Machine Tornado Giant Skeleton
Electro Spirit Firecracker Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Spirit Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Fireball Firecracker Flying Machine Tornado
Fireball Firecracker Flying Machine Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Giant Skeleton
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Flying Machine
Firecracker Tornado Electro Spirit Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado
Electro Spirit Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine Tornado
Fireball
Fireball Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Tornado Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Firecracker Fireball Flying Machine Tornado Giant Skeleton
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076