Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Bowler Little Prince
Fireball
Firecracker Bowler Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Valkyrie Bowler Little Prince
Rocket
Valkyrie Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Poison Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Bowler Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Little Prince Valkyrie Poison Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Valkyrie Poison Bowler Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Little Prince
Poison
Zap Bowler Mega Knight
Bowler
Zap Firecracker Poison Little Prince
Mega Knight
Zap Firecracker Poison
Little Prince
Zap Valkyrie Bowler

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Zap Firecracker Poison Bowler Little Prince
Zap
Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Poison Bowler Little Prince
Firecracker
Valkyrie Skeletons Zap Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Bowler Little Prince
Poison
Skeletons Zap Mega Knight
Bowler
Skeletons Zap Valkyrie Little Prince
Mega Knight
Zap Firecracker Poison
Little Prince
Skeletons Zap Valkyrie Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Valkyrie
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bowler Mega Knight Skeletons Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Firecracker Valkyrie Poison Bowler Mega Knight
Bowler Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Poison Little Prince
Bowler Zap Valkyrie Poison Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight Little Prince
Valkyrie Poison Skeletons Zap Firecracker Bowler Mega Knight
Zap Firecracker Poison
Bowler Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie
Valkyrie Bowler Mega Knight Zap Firecracker Poison
Mega Knight
Zap Bowler Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Poison Bowler
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Bowler Little Prince
Zap Valkyrie Poison Firecracker Bowler Mega Knight Little Prince
Valkyrie Bowler Mega Knight Firecracker Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Bowler
Poison Zap Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Zap
Skeletons Valkyrie Bowler Mega Knight
Firecracker Poison Skeletons Zap
Skeletons Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Poison
Skeletons
Mega Knight Valkyrie Bowler
Mega Knight Zap Valkyrie Poison Bowler
Bowler Mega Knight Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Poison Bowler Little Prince
Valkyrie Poison Bowler Mega Knight Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Zap Bowler
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Zap Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Firecracker Poison Zap
Firecracker Poison Bowler
Poison Zap Firecracker Bowler
Poison Zap Firecracker
Poison Bowler
Firecracker Poison Zap Valkyrie Bowler
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler Mega Knight
Poison
Zap Firecracker Poison Bowler Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Poison Bowler Mega Knight Little Prince
Poison Bowler Mega Knight
Poison
Bowler
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Valkyrie Bowler Mega Knight Little Prince
Firecracker Poison Zap Bowler
Zap Poison Bowler Mega Knight
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Little Prince
Zap Firecracker Poison
Bowler
Poison Zap Mega Knight
Zap Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison Bowler
Zap
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Zap Firecracker Poison Bowler
Zap Poison
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Poison Bowler
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker Bowler Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076