Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Clone Balloon
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker Clone
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone Balloon Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Clone Balloon Magic Archer
Lightning
Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone Fireball Magic Archer Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Clone Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Magic Archer
Clone
Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Balloon
Clone Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Firecracker Balloon Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Clone Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Skeletons Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Skeletons Firecracker
Skeletons Giant Skeleton
Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeletons Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Skeletons
Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeletons Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Skeletons Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Skeletons
Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Skeletons
Firecracker Fireball Skeletons Skeleton Barrel Magic Archer
Skeletons Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Firecracker Fireball Magic Archer
Skeletons
Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeletons Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076