Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton King
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Skeleton King Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon
Elite Barbarians
Rage Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Baby Dragon Electro Dragon Firecracker
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Baby Dragon
Skeleton King

Synergie w obronie 2 5

Firecracker
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Firecracker
Rage
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Baby Dragon
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Firecracker Battle Healer
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton King
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Firecracker Battle Healer Baby Dragon Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Elite Barbarians
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Skeleton King
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076