Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rage Clone Void Executioner Cannon Cart The Log Miner Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Tesla Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Skeleton Dragons Wall Breakers Witch
Zap
Firecracker Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Tesla Elite Barbarians Wall Breakers Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Magic Archer Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Firecracker Skeleton Dragons Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers Witch Magic Archer
Wall Breakers
Firecracker Valkyrie
Witch
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Valkyrie Skeleton Dragons Tesla
Skeleton Dragons
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Dragons Tesla Witch Magic Archer
Wall Breakers
Witch
Valkyrie
Magic Archer
Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Witch Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Magic Archer
Skeleton Dragons Tesla Firecracker Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Firecracker Tesla Magic Archer
Skeleton Dragons Tesla Firecracker Witch Magic Archer
Tesla Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Tesla Witch Magic Archer
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians
Tesla Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Witch
Tesla Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Firecracker Skeleton Dragons Tesla Magic Archer
Tesla Elite Barbarians
Skeleton Dragons Valkyrie Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Elite Barbarians Witch
Firecracker Skeleton Dragons Tesla Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Firecracker Skeleton Dragons Tesla Witch Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Skeleton Dragons Tesla
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Witch Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Tesla Elite Barbarians Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076