Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Executioner Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Executioner
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Skeleton Army Executioner
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Skeleton Army Executioner
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Executioner
Lightning
Cannon Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Hog Rider Golden Knight Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Barrel
Firecracker Hog Rider Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Skeleton Barrel Executioner Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Executioner
Golden Knight
Skeleton Barrel Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Cannon
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Cannon Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Firecracker Executioner
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Executioner
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker Executioner Golden Knight
Skeleton Army Cannon Firecracker Executioner Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Executioner
Cannon Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Cannon Firecracker Executioner Mega Knight
Cannon Firecracker Executioner
Cannon Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Executioner Cannon Firecracker Mega Knight
Executioner Firecracker
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Mega Knight Cannon Firecracker Golden Knight
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Executioner
Cannon Mega Knight Firecracker Skeleton Army Executioner Golden Knight
Executioner Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Cannon Skeleton Army Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Skeleton Barrel
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Cannon Executioner Golden Knight
Cannon Firecracker Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Executioner Golden Knight
Executioner Mega Knight Cannon Firecracker Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Firecracker Skeleton Barrel Executioner Golden Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Skeleton Barrel
Firecracker Executioner
Skeleton Barrel Firecracker Executioner
Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Firecracker Skeleton Barrel Golden Knight
Firecracker Executioner
Skeleton Barrel Firecracker Executioner Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Executioner Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Executioner Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Executioner Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Executioner Golden Knight
Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Firecracker Executioner
Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Skeleton Army
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Executioner
Skeleton Barrel Firecracker Executioner Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076