Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Giant Skeleton Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Guards Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Guards Clone
Zap
Firecracker Royal Hogs Guards Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Guards Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Guards Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Guards Clone
Arrows
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Guards Clone
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Guards Clone Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Royal Hogs Clone Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Guards Clone Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Guards Clone Giant Skeleton Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Clone Magic Archer Royal Hogs Giant Skeleton Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Clone Magic Archer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Royal Hogs Giant Skeleton Golem
Royal Recruits
Firecracker Royal Hogs Clone Magic Archer
Royal Hogs
Firecracker Royal Recruits Guards Clone Magic Archer
Guards
Royal Hogs Clone
Clone
Giant Skeleton Golem Royal Recruits Royal Hogs Guards Magic Archer
Giant Skeleton
Clone Firecracker Magic Archer
Golem
Clone Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Royal Hogs Clone Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Royal Recruits Guards Giant Skeleton
Royal Recruits
Firecracker
Royal Hogs
Guards
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Clone
Giant Skeleton
Firecracker Guards Magic Archer
Golem
Magic Archer
Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Firecracker Guards
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Firecracker Guards Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer
Royal Recruits
Guards Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Guards Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Guards Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits Guards Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Guards Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Guards Giant Skeleton Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Guards Giant Skeleton
Royal Recruits Guards Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Guards
Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards Giant Skeleton
Royal Recruits Guards Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Guards
Royal Recruits Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Guards Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Recruits Guards Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Guards Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Guards
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Guards
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Guards Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Guards Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076