Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Zap
Firecracker Flying Machine Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Zappies Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Fireball
Firecracker Flying Machine Zappies Royal Hogs
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Lightning
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Flying Machine Zappies Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Firecracker Royal Recruits
Arrows
Royal Hogs
Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs Tornado
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Zappies Royal Hogs
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Zappies
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Tornado
Firecracker

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Tornado
Arrows
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Zappies Tornado
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker Tornado
Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Zappies
Zappies
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Tornado
Royal Hogs
Tornado
Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Tornado Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Royal Recruits Tornado
Arrows Tornado Firecracker Flying Machine Zappies
Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Zappies
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Zappies Royal Recruits Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Zappies
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Tornado
Royal Recruits Ice Spirit Flying Machine Zappies
Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies Tornado
Royal Recruits Zappies
Tornado Ice Spirit Royal Recruits Zappies
Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies Tornado
Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Tornado
Arrows Tornado Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies Tornado
Royal Recruits Arrows Firecracker Flying Machine Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies
Arrows Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Zappies Ice Spirit
Royal Recruits Zappies Tornado
Royal Recruits Zappies
Arrows Firecracker Ice Spirit Flying Machine Zappies Tornado
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Ice Spirit Firecracker Flying Machine Zappies Tornado
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Arrows Tornado
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies Ice Spirit Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Ice Spirit Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Tornado Ice Spirit
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Zappies
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Zappies
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Tornado
Arrows
Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Tornado
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Tornado
Firecracker Flying Machine Zappies Tornado
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076