Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Tornado Flying Machine Poison Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Tornado
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
Royal Hogs
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Poison
Tornado
Firecracker Poison
Poison
Royal Hogs Tornado

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Tornado
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Tornado
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker
Royal Hogs
Tornado
Firecracker Royal Recruits Poison
Poison
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Tornado Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Firecracker
Firecracker Royal Recruits Tornado Poison
Goblin Gang Tornado Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Tornado Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Flying Machine Poison
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Poison
Goblin Gang Royal Recruits Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Poison Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Tornado
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Tornado Poison
Royal Recruits Goblin Gang Flying Machine
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Tornado Poison
Royal Recruits Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Tornado Poison
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Tornado
Tornado Poison Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Electro Spirit Firecracker Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits
Poison Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Goblin Gang
Firecracker Poison Electro Spirit Goblin Gang Flying Machine Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Firecracker Flying Machine Tornado Poison
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Tornado Poison
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Electro Spirit Firecracker Flying Machine Tornado Poison
Poison Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Poison Flying Machine Tornado
Flying Machine Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Spirit Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Poison
Poison Firecracker Flying Machine Tornado
Poison Firecracker Flying Machine Tornado
Goblin Gang Tornado Poison
Firecracker Poison Royal Recruits Flying Machine Tornado
Poison Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Poison Firecracker
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Poison
Tornado Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Royal Recruits Flying Machine Poison
Firecracker Tornado Poison Electro Spirit
Firecracker Poison Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Flying Machine Tornado
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Electro Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Electro Spirit Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine Tornado
Poison Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Tornado Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Tornado Poison
Firecracker Flying Machine Tornado Poison
Poison Firecracker Royal Recruits Flying Machine Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076