Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Furnace Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Furnace Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Furnace Fisherman
Zap
Firecracker Flying Machine Furnace Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Furnace
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Furnace Fisherman
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Fisherman Mother Witch
Fireball
Firecracker Flying Machine Furnace Fisherman Mother Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Furnace Fisherman Mother Witch
Lightning
Furnace Fisherman Mother Witch
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Fisherman Flying Machine Furnace Mother Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mother Witch
Arrows
Mother Witch
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Furnace
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Furnace
Furnace
Royal Recruits Flying Machine
Fisherman
Firecracker
Mother Witch
Electro Spirit Arrows

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Fisherman
Arrows
Furnace Mother Witch
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Royal Recruits
Firecracker
Flying Machine
Firecracker Furnace Fisherman
Furnace
Arrows Flying Machine Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Furnace Mother Witch
Mother Witch
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Furnace Fisherman
Furnace Fisherman Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Furnace Fisherman
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Firecracker Flying Machine Furnace Mother Witch
Furnace Electro Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Furnace Fisherman
Firecracker Royal Recruits Fisherman
Mother Witch Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Furnace Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace
Royal Recruits Furnace Flying Machine
Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Furnace
Royal Recruits Furnace
Royal Recruits Furnace Fisherman
Arrows Firecracker Royal Recruits Furnace Fisherman
Arrows Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Furnace Fisherman
Arrows Furnace Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Fisherman Mother Witch
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Electro Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Furnace Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Furnace Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine Fisherman
Royal Recruits Furnace Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Arrows Firecracker Furnace Mother Witch Electro Spirit Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Furnace
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Furnace
Royal Recruits Electro Spirit Firecracker Flying Machine Furnace Fisherman
Arrows Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Spirit Flying Machine Furnace
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Furnace
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Spirit Furnace
Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace Mother Witch
Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076