Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Prince Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Prince Boss Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Boss Bandit
Poison
Firecracker Royal Recruits Boss Bandit
Lightning
Elite Barbarians Prince Boss Bandit
Rocket
Elite Barbarians Prince Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Prince Mega Knight Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Prince Elite Barbarians Lightning Boss Bandit Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Firecracker Prince Elite Barbarians

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince Lightning Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Arrows Prince
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Elite Barbarians
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Prince Lightning
Firecracker
Royal Recruits Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Royal Recruits
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Lightning
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows Firecracker
Royal Recruits Prince Mega Knight Elite Barbarians Lightning
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Prince
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince Lightning Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Prince Lightning
Royal Recruits Prince Lightning Mega Knight Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Royal Recruits Prince Elite Barbarians Lightning
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Lightning Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Prince
Royal Recruits
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Lightning Mega Knight Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Lightning Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Firecracker Prince Lightning
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Arrows
Mega Knight
Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Royal Recruits Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Elite Barbarians Prince
Firecracker Lightning Arrows Royal Recruits Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Prince Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Elite Barbarians Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Royal Recruits Prince
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Royal Recruits Prince Mega Knight
Prince
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076