Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Void Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Void Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Void
Royal Giant
Witch
Royal Giant Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Void
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Witch
Mega Knight
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Void Witch
Void Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Lumberjack
Witch Firecracker Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Void Witch
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Void Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Void Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void
Void
Firecracker Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Void Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void Lumberjack
Firecracker Void
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Void Witch
Void Witch Mega Knight
Void Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Void Witch
Firecracker Witch
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076