Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Valkyrie Battle Ram Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie Battle Ram Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Battle Ram Dark Prince Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Battle Ram Dark Prince Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Valkyrie Battle Ram Firecracker Royal Giant Dark Prince
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Dark Prince
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Fireball Ice Spirit Dark Prince Magic Archer
Fireball
Royal Giant Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Battle Ram
Ice Spirit Magic Archer Firecracker Fireball Valkyrie
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Fireball Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Royal Giant Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Dark Prince
Royal Giant
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Fireball Magic Archer
Battle Ram
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Ice Spirit Firecracker Dark Prince Magic Archer
Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Fireball
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Ice Spirit Magic Archer
Dark Prince Fireball Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076