Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Firecracker Guards Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Guards Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rage Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Guards
Royal Giant
Electro Dragon
Royal Giant Rage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Guards Electro Dragon
Rage
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A
Firecracker
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Guards Electro Dragon
Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Guards Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Guards
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076