Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Fisherman Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Night Witch Little Prince
Zap
Firecracker Royal Giant Fisherman Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Night Witch Little Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Fisherman Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Fisherman Night Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Fisherman Night Witch Little Prince
Poison
Firecracker Bomb Tower Fisherman Night Witch Little Prince
Lightning
Bomb Tower Fisherman Night Witch Little Prince
Rocket
Bomb Tower Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Fisherman Little Prince Bomb Tower Freeze Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Firecracker Fisherman Night Witch
Bomb Tower
Rage
Night Witch
Freeze
Fisherman
Royal Giant Firecracker
Night Witch
Royal Giant Rage
Little Prince

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Bomb Tower Fisherman Night Witch
Royal Giant
Bomb Tower
Firecracker
Rage
Freeze
Fisherman
Firecracker
Night Witch
Firecracker
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bomb Tower Firecracker Fisherman Night Witch
Bomb Tower Fisherman Freeze Night Witch
Bomb Tower Night Witch Firecracker Fisherman
Firecracker Bomb Tower
Freeze Firecracker Bomb Tower Night Witch
Firecracker Bomb Tower Freeze Night Witch Little Prince
Bomb Tower
Bomb Tower Fisherman Night Witch
Firecracker Fisherman Night Witch Little Prince
Firecracker Bomb Tower Freeze Fisherman Night Witch
Firecracker Night Witch
Bomb Tower Night Witch Freeze
Bomb Tower Firecracker Freeze Night Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Freeze Fisherman
Bomb Tower Firecracker Fisherman Night Witch
Bomb Tower Firecracker Fisherman Night Witch Little Prince
Bomb Tower Freeze Firecracker Fisherman Little Prince
Bomb Tower Fisherman
Firecracker Bomb Tower Fisherman Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Firecracker Bomb Tower Fisherman
Bomb Tower Fisherman
Fisherman Night Witch
Fisherman Night Witch
Firecracker Bomb Tower Freeze
Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower Fisherman
Freeze Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Night Witch
Firecracker Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Freeze Fisherman Night Witch Little Prince
Firecracker Bomb Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Fisherman
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker Fisherman
Fisherman Night Witch
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker Freeze Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker
Freeze
Fisherman Night Witch
Firecracker Fisherman
Firecracker Little Prince
Night Witch
Fisherman
Firecracker Freeze Little Prince
Fisherman
Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Night Witch Little Prince
Firecracker Freeze
Night Witch
Night Witch
Firecracker Freeze
Firecracker
Freeze Night Witch
Firecracker
Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076