Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Elixir Collector Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Guards Night Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Tombstone Guards Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Guards Night Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Tombstone Guards Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Collector Guards Skeleton King
Arrows
Firecracker Tombstone Guards Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Guards Night Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Tombstone Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Tombstone Elixir Collector Guards Night Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Collector Guards Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Guards Night Witch Skeleton King Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tombstone Guards Night Witch

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Golem
Tombstone
Elixir Collector
Guards
Lightning
Golem
Golem
Lightning Night Witch Firecracker Skeleton King
Night Witch
Golem Skeleton King
Skeleton King
Golem Night Witch

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Tombstone Guards Night Witch
Tombstone
Skeleton King Firecracker Guards Night Witch
Elixir Collector
Guards
Firecracker Tombstone
Lightning
Golem
Night Witch
Firecracker Tombstone
Skeleton King
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Night Witch
Tombstone Lightning Night Witch
Night Witch Firecracker Tombstone Guards Skeleton King
Lightning Firecracker Tombstone
Firecracker Guards Night Witch
Lightning Firecracker Tombstone Night Witch
Lightning
Tombstone Night Witch Skeleton King
Guards Firecracker Night Witch
Guards Firecracker Tombstone Night Witch Skeleton King
Firecracker Night Witch
Tombstone Night Witch Guards Lightning
Firecracker Tombstone Guards Night Witch Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Lightning
Firecracker Tombstone Night Witch
Tombstone Firecracker Guards Night Witch
Firecracker Tombstone Guards
Firecracker Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone
Firecracker Lightning
Tombstone Guards Lightning
Guards Lightning Night Witch
Tombstone Guards Night Witch
Firecracker
Guards Tombstone Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Tombstone
Tombstone Guards
Tombstone Guards
Lightning Guards
Lightning Tombstone Guards Night Witch Skeleton King
Firecracker
Tombstone Guards Firecracker Lightning Night Witch Skeleton King
Firecracker Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Guards
Firecracker
Lightning
Lightning Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Guards Night Witch
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Night Witch
Lightning Firecracker Guards
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Tombstone Guards Night Witch
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning Skeleton King
Lightning
Firecracker
Firecracker Guards Lightning Skeleton King
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076