Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bandit
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Prince
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Prince Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Prince Bandit Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076