Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Guards Giant Skeleton
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Rocket Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Poison Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison Electro Dragon Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Giant Skeleton
Bomb Tower
Rocket
Guards
Poison
Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bomb Tower Guards Electro Dragon
Bomb Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Rocket
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Poison
Guards
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Guards Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket Electro Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker Guards Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket Poison Giant Skeleton
Firecracker Bomb Tower Guards Electro Dragon
Rocket Firecracker Bomb Tower Poison Electro Dragon
Rocket Bomb Tower Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Guards Poison Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Poison Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Bomb Tower Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Poison Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon
Bomb Tower Firecracker Guards Electro Dragon
Bomb Tower Poison Firecracker Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Poison Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket Electro Dragon
Guards Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Rocket Poison Bomb Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Bomb Tower Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bomb Tower
Rocket Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison
Guards
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Rocket Guards Poison Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Guards Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Rocket Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Poison Electro Dragon
Rocket Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Rocket Guards Poison Giant Skeleton
Rocket Poison Firecracker
Firecracker Poison Rocket Electro Dragon
Firecracker Poison
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
Rocket Mini P.E.K.K.A Guards Poison Electro Dragon
Firecracker Rocket Poison Electro Dragon
Poison Firecracker Rocket Electro Dragon
Rocket Poison Firecracker
Firecracker Rocket Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Rocket Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Rocket Poison Electro Dragon
Rocket Poison
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon
Rocket Firecracker Poison Electro Dragon
Rocket Poison Giant Skeleton
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Rocket Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Firecracker Guards Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Poison Electro Dragon
Giant Skeleton
Rocket Firecracker Poison
Rocket Guards Electro Dragon
Rocket Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Rocket Poison Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket Guards Poison Giant Skeleton
Firecracker Rocket Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076