Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Firecracker Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut
Hog Rider
Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Witch
Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Hut
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows Witch Firecracker Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch
Goblin Hut Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Goblin Hut Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076