Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Cannon Cart Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer Boss Bandit
Fireball
Firecracker Witch Cannon Cart Magic Archer Boss Bandit
Poison
Firecracker Witch Magic Archer Boss Bandit
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Magic Archer Boss Bandit
Rocket
Witch Cannon Cart Magic Archer Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Cannon Cart Boss Bandit P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Witch
Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Firecracker Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Boss Bandit

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch Cannon Cart Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Witch Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Witch Arrows Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch Cannon Cart Magic Archer
Arrows Witch Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch Cannon Cart Magic Archer
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Arrows Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Arrows Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Witch Cannon Cart Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076