Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Night Witch Monk
Rocket
Witch Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch Witch Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mirror Monk
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Mini P.E.K.K.A Mirror Witch Electro Dragon Monk
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Mirror
Mirror
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch
Witch
Elixir Golem
Electro Dragon
Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Mirror Monk
Monk
Firecracker Elixir Golem Night Witch

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mirror Witch Electro Dragon
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Witch
Night Witch
Firecracker Mirror
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Witch Firecracker Electro Dragon Night Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Witch Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Monk Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Night Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch
Witch Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Monk
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Monk Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon Monk
Firecracker Witch
Firecracker Electro Dragon
Monk Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Firecracker Monk Electro Dragon
Monk Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Monk
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Monk
Firecracker Witch Electro Dragon Monk
Night Witch Monk
Monk
Electro Dragon Monk
Firecracker Witch Electro Dragon
Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Monk
Witch Electro Dragon Monk
Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Monk
Witch Electro Dragon Night Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Monk
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076