Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Giant Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Guards Night Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Night Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Night Witch
Fireball
Firecracker Flying Machine Night Witch
Poison
Firecracker Flying Machine Guards Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Guards Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch Golden Knight Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Firecracker Rage
Flying Machine
Firecracker Giant Golden Knight
Giant
Mini P.E.K.K.A Rage Night Witch Firecracker Flying Machine Guards
Rage
Giant Mini P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
Guards
Giant
Night Witch
Giant Rage
Golden Knight
Flying Machine Rage

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Night Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Guards
Flying Machine
Firecracker Guards Golden Knight
Giant
Rage
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Night Witch
Firecracker
Golden Knight
Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Firecracker Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Guards Night Witch
Firecracker Flying Machine Night Witch
Flying Machine Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Guards Firecracker Flying Machine Night Witch
Firecracker Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Flying Machine Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Night Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Flying Machine Guards Night Witch Golden Knight
Firecracker Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Guards Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Night Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Night Witch
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Guards Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Guards
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Golden Knight
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Night Witch Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch Golden Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Guards Golden Knight
Firecracker Flying Machine Golden Knight
Flying Machine
Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Night Witch
Firecracker Flying Machine Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Firecracker Flying Machine Golden Knight
Night Witch
Flying Machine
Firecracker
Firecracker Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Flying Machine Night Witch
Firecracker Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Firecracker
Firecracker
Flying Machine Guards Night Witch
Firecracker Flying Machine
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Guards Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076