Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Mortar Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Mortar Electro Wizard
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Void Bandit Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Void Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Bandit
Mortar
Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Giant Firecracker Rage Electro Wizard
Giant
Mini P.E.K.K.A Rage Firecracker Void Bandit Electro Wizard
Rage
Giant Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Void
Giant
Bandit
Firecracker Mortar Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Rage Bandit

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mortar
Firecracker Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker
Giant
Rage
Void
Bandit
Firecracker Mortar Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Bandit Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Void Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Bandit Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mortar Void
Void Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Bandit
Firecracker Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Bandit Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar Firecracker Bandit Electro Wizard
Mortar Firecracker Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Void Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Void Electro Wizard Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Mortar Bandit
Firecracker Mortar Void Bandit Electro Wizard
Void Bandit
Firecracker Void
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker
Void Firecracker Mortar Bandit
Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Firecracker Void Mortar Bandit Electro Wizard
Void Firecracker
Firecracker Mortar Void Bandit
Firecracker Mortar Void Bandit
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Bandit
Firecracker Mortar Bandit
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Mortar
Void
Void
Void
Mortar Void
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Void Bandit Electro Wizard
Void Mortar Bandit
Void Firecracker Mortar Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Mortar Bandit
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Void Bandit
Firecracker Electro Wizard
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mortar
Void
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Mortar Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076