Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Battle Healer Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Mortar Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Elite Barbarians
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Balloon Mother Witch
Fireball
Firecracker Mortar Elite Barbarians Battle Healer Balloon Mother Witch
Poison
Firecracker Mortar Battle Healer Balloon Mother Witch
Lightning
Mortar Elite Barbarians Battle Healer Balloon Mother Witch
Rocket
Mortar Elite Barbarians Battle Healer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Mortar Battle Healer Mother Witch Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Mortar Battle Healer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Elite Barbarians Battle Healer Balloon Mega Knight
Mortar
Firecracker Battle Healer
Elite Barbarians
Rage Firecracker Mega Knight
Battle Healer
Rage Firecracker Mortar Balloon
Rage
Elite Barbarians Battle Healer Balloon Mother Witch
Balloon
Rage Firecracker Battle Healer Mega Knight
Mother Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Balloon Mother Witch

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Mortar Battle Healer Mega Knight
Mortar
Firecracker
Elite Barbarians
Mother Witch Mega Knight
Battle Healer
Firecracker Mother Witch
Rage
Balloon
Mother Witch
Elite Barbarians Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar
Elite Barbarians Firecracker Mortar Battle Healer Mega Knight
Mortar Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Mega Knight
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Firecracker Mortar
Battle Healer Mega Knight
Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Battle Healer Mega Knight
Mother Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker
Mortar Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer
Mega Knight Firecracker Mortar
Elite Barbarians Mortar Mega Knight
Mortar Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Elite Barbarians
Mortar Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Battle Healer
Mortar Firecracker Battle Healer Mother Witch Mega Knight
Mortar Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer
Firecracker Mortar Elite Barbarians Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer
Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Mega Knight
Firecracker Mother Witch
Elite Barbarians Battle Healer
Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer
Mega Knight Firecracker Mortar Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Mortar Battle Healer
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Mother Witch
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker Mortar
Elite Barbarians
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker Mortar Elite Barbarians
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Elite Barbarians
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Mega Knight
Mortar
Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Mortar
Firecracker Mother Witch Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar
Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar
Elite Barbarians Firecracker Mother Witch
Firecracker
Elite Barbarians
Mortar Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mortar
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076