Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Mortar Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Elixir Golem Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Mortar Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Mortar Elixir Golem Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Mortar Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Poison Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Arrows Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elixir Golem
Skeleton Army
Poison
Elixir Golem
Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mortar
Arrows Firecracker Skeleton Army Poison
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Poison
Mortar
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Mortar Witch
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison
Arrows Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Poison Witch
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A Witch Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Poison Witch Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Witch
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Army Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch
Arrows Mortar Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Mortar Poison Witch Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mortar
Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Poison Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Firecracker Mortar Poison Witch
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker Mortar
Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Poison Arrows Mortar
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Poison
Arrows Firecracker Mortar Poison
Arrows Firecracker Mortar Poison Witch
Arrows Firecracker Mortar Poison
Arrows Mortar Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Firecracker Mortar Poison Witch
Poison
Arrows Poison
Arrows Mortar Poison
Arrows Firecracker Poison Mortar Witch
Witch
Arrows Firecracker Mortar Poison Witch
Arrows Mortar Poison Witch
Poison Arrows Firecracker Mortar
Poison Arrows Firecracker Witch
Firecracker Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Mortar
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Skeleton Army Witch
Poison Arrows Firecracker Witch
Arrows
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mortar Poison
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Mortar Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076