Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Mortar Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Mortar Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Mortar Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mortar Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Mortar Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Firecracker Mortar

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker
Zap Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Ram Rider
Mortar
Zap Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Valkyrie
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Mortar Ram Rider
Electro Wizard
Zap Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Zap Valkyrie Electro Wizard
Ram Rider
Zap Magic Archer Firecracker Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Zap
Electro Wizard Firecracker Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Zap Mortar Barbarian Barrel Electro Wizard
Mortar
Zap Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Mortar Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Mortar Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Firecracker Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mortar Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker Mortar Magic Archer
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mortar
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mortar Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Zap Firecracker Mortar Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Mortar Electro Wizard Ram Rider
Zap Mortar Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard
Mortar Zap Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mortar Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Zap Electro Wizard Firecracker Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Zap Firecracker Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Valkyrie Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Mortar Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Firecracker Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer Ram Rider
Firecracker Mortar Magic Archer
Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Mortar Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Zap Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Firecracker Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Firecracker Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Zap Firecracker Mortar Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Mortar Barbarian Barrel
Zap Firecracker Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Mortar Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Mortar Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Mortar Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Mortar Magic Archer
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Mortar Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076