Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Night Witch
Zap
Firecracker Mortar Battle Ram Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Mortar Battle Ram Electro Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Mortar Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mortar Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Rocket
Mortar Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mortar Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mortar Battle Ram

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Battle Ram Dark Prince Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mortar Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker Dark Prince
Battle Ram
Arrows Firecracker Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Mortar Dark Prince
Firecracker
Mortar Dark Prince Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker Electro Wizard
Battle Ram
Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Firecracker Mortar Dark Prince Night Witch Mega Knight
Night Witch
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Electro Wizard
Firecracker Mortar Dark Prince Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mortar Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Night Witch Firecracker Mortar Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Mortar Night Witch
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mortar Night Witch
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Mortar Night Witch Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Arrows Mortar Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Arrows Mortar Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mortar Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Dark Prince Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mortar Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Night Witch
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mortar Dark Prince Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Mortar Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Electro Wizard Night Witch
Firecracker Arrows Mortar Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Night Witch
Arrows Firecracker Mortar Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker
Night Witch
Arrows Mortar Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Dark Prince Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076