Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Royal Recruits Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Lumberjack Executioner Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Arrows Executioner Lumberjack
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Firecracker
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Executioner
Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner
Arrows Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Executioner Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Firecracker
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Executioner Lumberjack
Royal Recruits Firecracker Executioner Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits
Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Royal Recruits Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Royal Recruits
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows
Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Royal Recruits Executioner Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076