Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon Bowler Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon Bowler Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon Bowler Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Witch Electro Dragon Bowler Mother Witch
Rocket
Witch Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Bowler Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Mother Witch Witch Electro Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Mother Witch

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Bowler Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Bowler Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Witch Electro Dragon Bowler Mother Witch
Witch
Elixir Golem Bowler Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Bowler Mother Witch Mega Knight
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Elixir Golem Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Bowler Mother Witch
Firecracker
Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Witch
Electro Dragon Bowler Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Witch Bowler
Bowler
Arrows Witch Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight Electro Dragon
Witch Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Firecracker Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Bowler Arrows Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker Bowler Mega Knight
Witch Mother Witch Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Bowler Mega Knight Witch Electro Dragon
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Mega Knight
Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Witch Firecracker Electro Dragon Bowler Mother Witch Mega Knight
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Dragon Bowler
Bowler Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Witch Electro Dragon
Witch Bowler
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Witch Electro Dragon Bowler
Mega Knight Arrows Bowler
Bowler Mega Knight Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Bowler Mega Knight
Witch Electro Dragon Firecracker Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon Mother Witch
Arrows
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Firecracker Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Bowler Mother Witch Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Witch Electro Dragon Bowler Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Witch Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker Witch
Bowler
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Witch Bowler
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076