Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Royal Ghost Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Arrows Valkyrie Firecracker Royal Ghost Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight Royal Ghost
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076